3次元グラフィックス処理に関する問題。
クリッピング、ってIllustratorのクリッピングと同じ傾向の話かと思ったら、そのとおりだった。
CG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
→レンダリング
画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。
→クリッピング
最終的な仕上りに影響を与えない余分なデータを省くことで後工程で必要となる計算量を減らし、作業の効率が高まることも期待できます。
モデリングされた物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理である。
→テクスチャマッピング
立体感を生じさせるため,物体の表面に陰付けを行う処理である。
→シェーディング